長所と短所をしっかり理解することが重要
ラークは早いが白因子やスキルの質が下がりやすい
グラマスはやや遅いが白因子やスキルの質を担保しやすい
状況に応じてラークとグラマスを使い分けるのがおススメ
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コメント
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因子周回をしないという逃げの選択肢を選んだ
グラマスはラークよりレース出やすくて、スキルも取りやすいの良き
今回みたいに中距離でつぼみ、ヴィクショ積みてぇなって場合は
中長ウマと短マイルウマ組み合わせた方が良いからそういう場合はラークだろうね。
あとはダート組み込む時とかね。
ラークで因子やってるけどとにかくクラシック凱旋門が鬼門。
シニア凱旋門は捨ててレース出しまくるから問題ないかな。
チャンミLoH毎にちゃんと因子周回する人ならラーク因子周回はアリだし、
因子周回せず、自前の適当な因子+レンタルで済ませるならグラマスとかのが良いと思う
グラマスは三女神が強すぎて周回されてたけどラークはメイちゃんが要らない子だと判明したし三女神の様な持って無いとまともに遊べない人権サポカが今の所無いから評価が分かれている感じかな?
ラーク周回はレース数が少ないんで相性ボーナスが小さくなる。そのため親としての育成ランクが他のシナリオと比べて相対的に低くなるで、継承はそこを意識しないと無駄に回してる感じかなぁ。効率的な回し方はまだ検討中だわ。
ラークに慣れるとグラマスでも長く感じるな、グラライから移った時はこんなにさくさくできちゃうの?とか思ってたんだけどね。
マイル・中距離の先行・差しなら、因子周回は親も祖父母もラークでいけそうですね。
逃げ(序盤にスキルを集中させたい)
ネオユニ(中盤までに7つ以上)
のような限定的なタイミングのスキルが必要なら、因子周回はグラマスでやる方が手っ取り早いと思います。
現状金スキル6から8個しか取れなくて、シナリオのやつを2〜3個取ると考えると、本育成と同じシナリオで祖父母も作ったほうが安くスキルを取れると考えている。というか金スキルとると汎用スキル全然とれない。
短距離、ダート因子はラークが作りやすいんだろうね。白因子数問題が頭痛いけど。
時間の快適さを考えないでグラマスでやっている、G1ボーナス、青叡智でのスキル目的は、やっぱ大きい。
タキオンイベを毎月やってくれたら因子周回するモチベも出るのになぁ…
やっぱこのゲームは因子周回が一番楽しいな!