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コメント
アニバで何かしらの調整はされると思うので、色々考えてみました
パワーステータスでの加速力上昇量を上げるのも、育成的には自然で良いと思います。
パワーは中盤の位置取りで影響が高いので、強くなりすぎるかもしれませんね
難しいところです
周年でマシになったのに、それ以上にクリオグリに一年荒らされ続けた年だったなぁという感想の年の終わりのこの頃
バレブルボンもすごかったけど
たしかに周年で、かなりスキルや固有のバランスがよくなりましたよね
逆噴射も調整が入りましたし
サイゲがバランス調整を上手くするイメージが無いので、いっその事、サーバー側でクリオグリを編成しているプレイヤー同士がぶつかり、編成していないプレイヤーが他の編成していないプレイヤーにぶつかるのはどうだろう?そうすれば下手くそなバランス調整されるよりはよっぽど確実だと思うけどな(サーバー負担が増えるけど、それぐらいサイゲの運営費でカバーできるだろ)
私はミラーマッチが多いので、そのシステムはすでに実装されている気すらしてますね
クリオグリが居なければゲームバランスは良いんだから下手にイジって欲しくないかなぁ
クリオグリだけピンポイントで消してほしい
それはありますね
加速スキルがパワーでの毎秒の加速に「固定値加算」で加速時パワー換算4000-10000相当すごく速度2枚分以上に相当してるのよりは、加速力×1.4とか1.3辺りが妥当だと思います
加速する値を固定じゃなくするというのは、調整としてよさそうですね
ラウンド毎にチャンミでの勝利数とか使用率見て、ハンデで重りでも付けて行けば良いんじゃね・・・
ミラクルラン発動時をスタミナ回復→スタミナ消費に変えてくれるだけでもいい、消費%間違えるとえらいことになるが
そうすりゃクリオグリは最速発動の代わりにスタミナをかなり積まなければならないみたいな一長一短が出来る
なんかもう疲れちまった…徒労感がすごいんだ…
チャンミ自体が、あまり面白くないので、チムレの様な18キャラ、プレイヤー3人・各レース9キャラで戦い、誰かが3勝するまで繰り返す案を運営に提出してみてました。
季節は固定ですが、コースと天気、やる気はランダム。
これくらいだと、クリオグリもUmaや下校が使えず、777のみで戦う事になりますし、一人だけ強くても、あまり意味がないかなと。
この案が良いか悪いかは兎も角、チャンミ以外、あまりやる事のないゲーム性が問題だと私は思っていますねw クリオグリよりw