終盤の加速に影響するのはかなり強い!
ただ発動条件や効果量によっては崩壊しそう
パワーの盛りやすさやシナリオの仕様も含めて
調整しないといけないことはかなりありそうですね
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コメント
シナリオインフレでパワーも伸びやすくなってくれたら楽なんだがな〜
ダイイチルビーの人権度合いがまた増した
パワー1200で他も上げること考えたら現状のシナリオだとかなりつらそう。サポカ入れられる枠もう2つくらいくれ
2周年に実装されるシナリオ特攻サポカが
パワーで実装されるということかな?
スピード3枚積んでたらパワーは1200超えるからどうなるか分からんな。大前提としてスピードカンスト、必要なスタミナ、掛かりとスキル発動率に関わる賢さだからパワーサポが入るかどうかは新シナリオ次第かな?変にパワーサポ必須になってくると編成が歪みそうだから難しい所
スキルの調整は色々入ってるけど、今見えてる情報で育成のストレス要素の緩和は何もないから終わりです
地味に差しも強化されてるから賢さネイチャも復権してくれたら嬉しい
力飯完凸の人も多いし救われてよかった
今でも根性育成が苦痛なのに、ますます苦痛になる未来しか見えない
根性みたく、パワーにも明確な必要性が強化されたのは良いことだ。
ただ今回差しが大幅強化されるらしいことを含めて考えると、結局「スタートからしばらくの間、脚を使わない走り方で作戦に従った位置取りを行っている場合」に該当しやすい(と思われる。逃げ先行と違って逆噴射はそうそうないから)後方脚質一強な環境にならないかという不安もある。なにしろ運営のバランス調整能力が能力だから。
大事なのはパワーカードじゃなくて、パワボ持ちのスピードカードだと思うけど
根性練習してるだけでスピパワもカンストしてたクラマから、根性練習弱体化のグラライという例もあるし
パワーカードをさらに入れたくなるような何かはしてくると思う
これの効果量と発動確率の調整が上手いと、クリオグリは実質的に少し弱体化になる。
パワー1200だとラウンド2まではやる気に左右されるから実際は1300くらいは必要になりそう