【スコーピオ杯】決勝で一番怖いのは何よりもコレ!!!【NottinTVウマ娘育成攻略

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コメント

  1. イアイアクトゥルー より:

    二の矢とか、リスタートがこっから捲れる位の強効果ならなぁ…

  2. ひなW より:

    サムネ見て、なんて攻めた構成でチャンミやってるんや思った…

  3. 柿の種ガチ勢 より:

    今回、先行オグリ、マルゼンと差し筋肉使ってるから大量に逃げとマッチングしたらその瞬間詰むのが怖い……
    (まぁアナボ発動した筋肉が解決してくれるかもしれないけど)

  4. MERANY より:

    ラウンド2の勝率9割だったけど出遅れブロック事故で勝負服着てないグラスに1着とられたレースもありました・・・

  5. ふらぽて より:

    そこまで強いの育成出来ないんで決勝で強い人に当たったらなんかグチャってくれることを願います。前回それでプラチナ取れました。

  6. スライムです! より:

    あー、これなったことあるw出遅れもなしだったのに、前取られてブロックされて先行より後ろの位置にいて、「えぇ?」ってなった

  7. Mizuha Doi より:

    リアルの秋天もクソコースってよく言われてますからね。
    前回の改修前は特にひどかった。

  8. Ιяои 。 より:

    累計課金額一万円だけど動画のアドバイス参考にしたら初めてグレードリーグの決勝Aリーグ行けました!!
    感謝してます、いつも動画ありがとうございます。

  9. ぱんつぁー より:

    一番怖いのは、出走登録忘れw

  10. Gaito Takmachi より:

    ラウンド2で逃げが先行に飲まれるはあったw

  11. あいりす より:

    出遅れの場合地固め発動に集中力で甘えると大変なので緑3も用意しておくと他で遅れたとしても余裕で先頭間に合いました

  12. ぽに より:

    リアルのメジロマックイーンの降着を思い出すね
    東京競馬場の2000は一番奥スタートの欠陥だし
    リアルでも何とかしてほしい所なんだよなぁ

  13. itsuki arai より:

    ラウンド1と2合わせて60戦で2回この現象見ました
    どちらも自分のチームではなかったのが幸いです

  14. 防火老人 より:

    昔から府中の二千(秋天)が怖いコースなのはあまりに有名…汗 それをエグい位再現するのがウマ娘開発の罪な所w ほぼ90度に曲がる不平等1コーナーとか、前のチャンミでノッチン手放しで内枠の逃げ有利言ってたけど、リアル競馬では特に今回のような形状のコースでは外枠逃げ先行勢のプレッシャー(圧)も強くて非常にシビアなんよね、内の逃げは…; 内は1コーナーをロスなく曲がる必要有る為、余り加速出来ない…外枠の逃げは大きく曲がるイメージでコーナー入れるから結構加速しやすい…この差でハナを取られるシーンもよくある 内逃げ対処法としては、一旦先頭譲って1コーナー過ぎてからの中盤から急ぎ足等のスキル発動させて外目から追い抜きハナ奪い返すパターン…ただ今回の動画の様な横ブロックで完全に後ろへ追いやられる形だと絶望的ですねw しかもブロックしたのが賢さ高い僚馬のマンカフェとは…いや、チームメンバー(の逃げと知りつつ)ブロックは賢さ低いとも言えるが…汗 ゲーム中の横ブロックは私は見えない『ゴッドハンド』が働いて衣装を掴まれている状態だと解釈して、諦めています(´;ω;`)

  15. グレ より:

    仲間にブロックされると仲間なんだから譲れやって思ってます

  16. ワイ将 より:

    強い逃げが作れなかったから先行2差し1で決勝行くのでちょっと起こって欲しい事案

  17. ガンプラ圭ちゃん より:

    忘れもしませんよ…
    ライブラ杯オープン決勝
    トレンドにもなった「マエストロ不発」
    3人全員、くらいましたから…
    もちろん、3位でしたよね~

  18. クワトロバジーナ より:

    これ、本当になんとかしてほしい。
    最初は「ゲートに引っ掛かったのか?」って思った程、意味不明だった。
    地固め発動してもなるから、対策できない。

  19. Boy Orange より:

    これを現実の秋天で
    差し切ったのがキタサンブラックと武豊というwwww

    実装が待たれます

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