初見はかなり面白いと思った
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【驚愕】新ウマ娘が在庫切れ!?サイゲ本当に大丈夫なのかぁぁぁぁ!?
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コメント
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秋終了で驚いた、育成スピード最高
コツが分かれば強いシナリオだと思う
運要素が強過ぎる。上振れと下振れの差が酷過ぎる。凱旋門が運ゲー過ぎる。
とりあえずRでもいいからメイを入れないと遠征ポイント不足でデバフ解除できなくて詰むのと、ゴルシを追いかけて愛嬌〇取らないと友情トレーニング遅れてステータス盛れないのは分かりました。
ガチャ期間の長さからラモーヌみたいに後出しでより強いサポカ来るのでは?と邪推してしまう
あとキャラもルビーやローレルみたいな強キャラも来る可能性もある
サポカよりメイのお出かけが完走しなくて草
6回育成したけど、一度も完走したことないわw
お出かけする余裕あまりないうえに5回もあるとね・・・クラシック遠征前に1回、強制やる気2段階ダウン直後に1回は確定なんですが。
お出かけできるのがクラシック以降だと尚更余裕がない
金スキルイベント全く完走しないの私だけですか?
サポカのイベント進行が悲惨過ぎて泣けてくる…
新規が増えるとは思えないシナリオ
結局このシナリオには今の状況を打開出来る力はなかった訳で
シナリオシステム以上に育成終了までのターンが短くなった上に遠征期間が合計14ターンもあるせいでサポカ完走も友人サポのお出かけ完走も困難になってるのがヤバい
案の定サポカの完走率お通夜っぽかったので、無料10連回した後ダイヤの私服眺めるだけのゲームだった
新規と無課金、微課金ユーザーにはかなりきついシナリオだと思います。(昔微課金、今無課金の自分はきつかった)あとサポカが全然完走しないです。
モンジューが本当にモンジュー(の強さ)なのは良かった
エンジョイ勢には面白いシナリオ。
ガチ勢には運ゲーが酷いのと、因子周回では使えなそうなのがきつい。
イベント発生回数の低下=金スキル取得率&切れ者取得率の低下でもあるので、そこに練習の振れ幅も合わさればやべーわ。
LOH96位上目指す人は時間が足りなくなりそう。
モンジューはスキルを取り忘れなければ大丈夫だけど1回目の凱旋門はデバフ消しても勝てない時は目覚まし全消費しても勝てないから負けると下振れ決定でうんざりします。育成での敵は程々にして超強い個体は別に用意しろと。案の定サポカ完走もイマイチでイライラしますね。