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コメント
長いうえに、かけた時間の殆どが無駄になるという地獄
そう思うと、レース時間が短い上にお金も戻ってくる競馬って神なのよね。
ウマ娘はサイゲ初のメガヒット作なんだから大事にしてほしいわ
まぁそういうのは2年前くらいに出来てないとおかしいんだわ
完全に「メディアミックスのノウハウも経験できたし、失敗を次のゲームに活かすぞー」フェイズに入っとる
学マスの反面教師になってるよきっと今頃
メガヒットしたウマ娘を短期で潰した悪評が後々に影響でないといいですな
さすがにこのゲームやりたいって質問に対して別もあるよはありえん
同じ感じのサイバー系関係ある学マスをプレイした感じ…デバッグをウマ娘でさせられた疑惑が…学マスのサポ解放アイテムも育成時短するものの実装とウマ娘である無理な育成キャラと同名のサポカと因子を同名でも組み込めるのが初期から有り、そう思ってしまいましたわ…
個人的には1回の時間が長いのは、競走馬の物語を追体験するという意味でしょうがないとは思う。問題はむしろ1回の時間が長いうえに、無駄な時間が多すぎるところだと思う。対人以外で育成した子を使ったりそれ以外に遊べるコンテンツがないせいで、適当にチャンミA決行ければいいや・プラ4行ければいいやくらいのモチベでも、
・バステ弾いたら即諦め
・シニアまでに距離Sつかなければ即諦め
・サポカ完走しなければやり直し
・(さらに対人ガチ勢なら切れ者つかなければやり直し)
みたいな感じで無駄な時間を大量に消費せざるを得ないのがキツすぎる。例えば育成開始時点で、・継承で何を継承するかは見えるとか・TPを2倍消費することでバステ率が下がったりサポカイベ発生率が上がるみたいな仕組みがあれば、ガチ勢もそれ以外の人もだいぶストレスは減るのでは?
デレステ勢だけどもう過去のイベントの絵を落とすだけのイベントで時間潰してる感じで
曲が追加されるイベだけ参加してあとはログインだけだなぁ
九年ぐらいかかってここまで下火になってるのにウマ娘も同じ雰囲気で笑えない
DMM版ウマ娘入れるとオススメされるからデレ復帰しておどろいたのが
部屋で踊るとか進歩してるとこそれにひきかえウマはあんなにはやって
同じじゃん!(未〇)3年で燃えカスになった
因果も育成もただの地獄すぎてな
ほとんどが無駄になる上に一回に時間がかかる
少しくらい改善してくれよ
さ、再獲得パス(震え声
「プレイ時間長いんだけど」に対するアンサーが「ほかのタイトルどうぞ?」は草なんだが
もう諦めちゃってるよね
実際の競馬が人気だからおんぶにだっこで、人気保ててるけど今のうちにいっぱい可愛いキャラ作って金稼げるだけもぎ取って行こう感見え見え
これから良くして行こうはハリボテだけで実際はそんなに思って無い。
「ウマ娘の儲けをゲームに還元しろ」
何百何千回も言われてるが結局これに尽きるのよね
ABEMAとかに使ってないでさ
「株主総会行け」に対して「俺は言える立場だけどお前は?」と言わない優しさ
株主総会でも育成時間長いって言われちゃったんなら素直に育成時間短くしなよ
ウマ娘のゲーム内容は一旦置いておいてもここでも散々指摘されてる様に他のソシャゲと比較しても急速に売上右肩下がりな現状をどう考えてるのか本社の意見を聞きたかった感はある
全くもって俺…いや全ユーザーも同感だ。
社台贔屓はかなり感じてる。ウマ娘好きでアプリ続けてるけど最近の出し方みてると流石にもやもやしますねぇ…
ゲームの運営側がイヤならやめろ!って言っちゃうのは珍しいね
Q[育成が長いのが~」A「うちにはほかのゲームが」これ聴いてビバリーヒルズコップの
ネズミーランド経営者(悪党のBOSS)みたいで笑ってしまったすまぬ
デレステのとこで9年分はやくウマ娘ピークアウトしてしまったんだな