スティルシナリオ個人的には好きだけど、イベントとかのシナリオに出しづらくなりそうよねってなった。
プレイ環境は見直されてるけどいまだにエンドコンテンツがチャンミのみってのはどうなの
お、じゃあマンスリーマッチだな!
最近の運営はよくなってるなんて言う事を言われてるがシナリオインフレ以上のやらかしが思わぬ所で来るものだよ そうスプリンターズSでG1初制覇を成し遂げた皇成の様に
虹結晶がサポカ交換券になったことで、「虹結晶で交換不可」のサポカが実装されることが一番怖い
それ言っちゃダメ
グラブルって前例が既にあるからなぁ
どういうこと?
悪い予想だけは当たるからなぁ
この動画で12月が有馬チャンミじゃないことを知りました
スティルの周年の目玉にして限定キャラにする扱いについてはほんと同意できる
因子周回0、育成回数1回のUB1スティルでプラチナ取れてしまって中距離チャンミはクソゲーだと思いましたよ 絶対中距離減らした方がいい
あの血統で狂気の配合なら今量産されてるサンデーの3×3はどうなんねん…
今やってる茶番が見る必要無いと、思ってこっちみてたらまたスティルの件ですお気持ちしてた。 スティルって周年でも特化系の性能だし引いてる人居るのか不思議だったけどチャンミで結構遭遇したよね、みんな引いてるんだね。
ゲームの不便さとか諸々の理由で離れていたものの、Twitterで話題になってたスティルインラブのシナリオ目的で4年ぶりに復帰した自分みたいな人間もいるからまあ失敗ではないと思うわよ~(標本数1) システム面は流石に4年前よりよっぽどマトモになってて安心したし、ちゃんと数万円金落としてそのままチャンミもAで1位になれたし(スティルインラブ運勝ちだろうけど)でそこそこ続きそうな感触してる
手帳とか便利なアプデ自体はいいんだけど、4周年レターの覚醒みたいに「やります」って言ったのに全然音沙汰なくて経過アナウンスすらないのは変わりないんだな。現場の人員不足なのか理由は分からんけど、良い印象しないことは確かだからこういうところで不信感湧くのも変わりないね。
スティルに関してはほぼ同意です 大衆にウケるソロコンテンツは大衆に受ければいいので徐々に増やして 対人で金を取りたいなら環境をもっとまともに整備して欲しいですね
デバフは好きに騒いでください派です
スティルの格が疑問なのは同意 でもコメ欄見ればわかるけど、未だにチャンミとかやり続けてる層の大半は強くてプラチナ()取れればキャラなんてどうでもいいんすよ
マヤノの心中が許せないと言ってた奴らが今回のスティルの心中を彷彿とさせるストーリーを評価してるのがダブスタ感あって気持ち悪いのよね。いくら公式でも心中エンドはアウトだろマジでよくこの設定スティルの関係者はOK出したねとしか
スティルが周年キャラなのは牝馬三冠に対する敬意だと思っている。 その代わり、クロノやグラン、ラブズは汎用性もあって強いから、そこでバランス取ってきたんじゃないかな。 (ラモーヌは何故か周年キャラじゃなかったが)
ストーリーも史実要素を取り入れる必要もあるけど、ウマ娘はキャラゲーでもあるから、話題が出る尖った物語が必要だったのだと思う。 そこまで目くじら立てんでも良いんじゃね?異論があるのは認める。
コメント
スティルシナリオ個人的には好きだけど、イベントとかのシナリオに出しづらくなりそうよねってなった。
プレイ環境は見直されてるけどいまだにエンドコンテンツがチャンミのみってのはどうなの
お、じゃあマンスリーマッチだな!
最近の運営はよくなってるなんて言う事を言われてるがシナリオインフレ以上のやらかしが思わぬ所で来るものだよ
そうスプリンターズSでG1初制覇を成し遂げた皇成の様に
虹結晶がサポカ交換券になったことで、「虹結晶で交換不可」のサポカが実装されることが一番怖い
それ言っちゃダメ
グラブルって前例が既にあるからなぁ
どういうこと?
悪い予想だけは当たるからなぁ
この動画で12月が有馬チャンミじゃないことを知りました
スティルの周年の目玉にして限定キャラにする扱いについてはほんと同意できる
因子周回0、育成回数1回のUB1スティルでプラチナ取れてしまって中距離チャンミはクソゲーだと思いましたよ
絶対中距離減らした方がいい
あの血統で狂気の配合なら今量産されてるサンデーの3×3はどうなんねん…
今やってる茶番が見る必要無いと、思ってこっちみてたらまたスティルの件ですお気持ちしてた。
スティルって周年でも特化系の性能だし引いてる人居るのか不思議だったけどチャンミで結構遭遇したよね、みんな引いてるんだね。
ゲームの不便さとか諸々の理由で離れていたものの、Twitterで話題になってたスティルインラブのシナリオ目的で4年ぶりに復帰した自分みたいな人間もいるからまあ失敗ではないと思うわよ~(標本数1)
システム面は流石に4年前よりよっぽどマトモになってて安心したし、ちゃんと数万円金落としてそのままチャンミもAで1位になれたし(スティルインラブ運勝ちだろうけど)でそこそこ続きそうな感触してる
手帳とか便利なアプデ自体はいいんだけど、4周年レターの覚醒みたいに「やります」って言ったのに全然音沙汰なくて経過アナウンスすらないのは変わりないんだな。現場の人員不足なのか理由は分からんけど、良い印象しないことは確かだからこういうところで不信感湧くのも変わりないね。
スティルに関してはほぼ同意です
大衆にウケるソロコンテンツは大衆に受ければいいので徐々に増やして
対人で金を取りたいなら環境をもっとまともに整備して欲しいですね
デバフは好きに騒いでください派です
スティルの格が疑問なのは同意
でもコメ欄見ればわかるけど、未だにチャンミとかやり続けてる層の大半は強くてプラチナ()取れればキャラなんてどうでもいいんすよ
マヤノの心中が許せないと言ってた奴らが今回のスティルの心中を彷彿とさせるストーリーを評価してるのがダブスタ感あって気持ち悪いのよね。いくら公式でも心中エンドはアウトだろマジでよくこの設定スティルの関係者はOK出したねとしか
スティルが周年キャラなのは牝馬三冠に対する敬意だと思っている。
その代わり、クロノやグラン、ラブズは汎用性もあって強いから、そこでバランス取ってきたんじゃないかな。
(ラモーヌは何故か周年キャラじゃなかったが)
ストーリーも史実要素を取り入れる必要もあるけど、ウマ娘はキャラゲーでもあるから、話題が出る尖った物語が必要だったのだと思う。
そこまで目くじら立てんでも良いんじゃね?異論があるのは認める。