原文:温泉シナリオで
USを作るのに何をしたかの紹介
今回のシナリオ
青因子の種類が
温泉の仕組みに関わってきます
使ったのはスピ12/パワー6
スピードの上限が2000
スピード因子18で染めるよりも
少しだけパワー因子を混ぜた方が
序盤の岩を掘りやすくなり
結果的に SPの合計量を増やせます
温泉シナリオのコツは ただ1点のみ
「温泉に入り続ける」
温泉に入った後は2Tの間
色々とバフがかかるので
3年間の9割くらいは
温泉バフを維持し続けます
UB台で止まる方は
入浴券を大分余らせた動きをしてます
特に逃したくないのが
「超回復」という当たりのシステム
これSP100稼げます
よくやりがちなミスとして
特化枠のおでかけを余すパターン
今回のお出かけは 超回復確定
かなり強いです
5回分きっちり 使い切りましょう
目安は2年合宿に入る前に
4回まで使ってしまう事
合宿明けの育成後半から
掘削力が上がってきて
お出かけタイミングがなくなります
初見の育成だと
ほぼ5回目まで使えなかったはずです
なので育成前半に
9割使い切ってしまう感じで
ガンガン使ってしまって構いません
今回の入浴券を使ってない時の
通常のトレーニング
人数がいても そんなに伸びません
画面例 最新のスピテイオー+2人でも
SP50を越えません
極端な例ですが
超回復を引いた状態では
PR活動を踏んで2ターン使った方が
SPを伸ばせます
SP39を2ターン続けて踏んでも
80を越えません
序盤の絆上げについても同じ
通常のトレーニングで貯まる絆は
1人+7
2人で+14、3人で+21の計算
入浴券を使うと
絆が低いサポート3枚の絆が
計30上がります
通常トレ4人×7の28よりも
絆の貯まる量は多いです
PR活動を踏むタイミング
そのターンで何を踏んでも
温泉ゲージが貯まるターン
あとは入浴券がない状態で
次のターンが目標レースのT
こういう時はPR活動の踏み時
とにかく入浴券がないと
何も始まらないシナリオなので
「あ、このターン弱い」と感じた瞬間
弱いトレーニングを踏むよりも
お出かけorPR活動を踏んだ方が
最終的には伸びます
イクノ等


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